怎么用C4D和PS给字母Y建模渲染
作者:暂无发布时间:暂无

1.打开【软件】,选择【运动图形-文本对象】,输入字母【Y】,调整点插值和形状,【c】转换为可编辑对象。右键选择子集,连接对象加删除。点模式下调整字母【Y】的形状。



2.新建一个【细分曲面】工具,将模型放在子集。右键【切刀工具】给字体边缘工具增加细分曲线.【ctrl+鼠标左键】拖动复制一个。选择细分曲面模型,【C】转换成可编辑对象。用【雕刻工具】调整物体形状。



3.新建一个【立方体】模型,调整合适的大小和位置。X轴增加分段,转换成可编辑对象。选中点拖动调整形状。然后运用【x-p】粒子插件进行调整。菜单栏中选择【system】菜单栏中的【生成器】,选项中选择【粒子发射器】。



4.面模式下选择立方体的面,创建【选集】,粒子发射器的形状选择【object】,拖入立方体,【selection】中拖入选集,发射类型选择【polygon area】调整相关的参数。右键添加一个【x-p】粒子的【collider】调整相关参数。添加一个【重力效果器】,调整相关参数。



5.继续添加皮肤【生成器】,调整相关参数。结合【切刀工具】【抓取工具】【拉伸工具】【细分工具】【平滑工具】等调整流体形状。



6.选择预设好的【背景板模型】,调整好模型的位置。新建一个【立方体】,调整大小和分段【ctrl+a】全选,右键【优化】。新建一个【细分曲面】,将模型拖入到子集。然后将模型雕刻成流体。同样的方法制作另外一个流体模型。



7.整体调整流体细节。



8.打开背景板中的材质,颜色调整为【蓝色】,然后新建一个【材质球】,反射通道中增加【反射】,调整参数。拖动给物体。然后给流通模型增加材质。新建一个【材质球】,颜色通道中添加渐变,调整颜色。将材质球拖动给流体。反射通道中添加【反射层】,调整参数。



9.复制材质球。简单调整参数,拖动给地面的【流体模型】。



10.在选择预设中的灯光。调整位置。然后调整相应的材质。以达到理想的效果。渲染设置中添加【全局光照】,渲染查看效果。



11.然后安装预设文件。安装完成后重新打开即可。



12.最终效果如图示。



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上上签 ·21August.2018
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