1.打开【C4D】,新建【立方体】,增加【高度】。按【C】转化为可编辑对象。新建【细分曲面】,【K-L】循环切割,在上面和下面各切一条。选择新切的上面的边,往下移动。
2.在中间切两下,关闭细分曲面,选择新生成的两个面。显示细分曲面,往外拖拽。再将上下嘴巴拉出来。在身体靠近嘴巴的位置,分别切两条结构线。关闭细分曲线,调整线的位置。在对嘴巴进行横纵切割。
3.循环选择恐龙嘴巴中间的线,右键选择【倒角】,进行倒角,细分为【0】。在恐龙嘴巴顶端用【K-K】进行线性切割,往外拖动线。选择嘴巴内部的面,右键选择【内部挤压】,挤压出小面,在选择【挤压】,往内挤压。右键选择【沿着法线缩放】,做出斜边。
4.新建【立方体】,转化为可编辑对象。放入【细分曲面】,线模式,对立方体的底部和侧边进行切割。在线和面的级别下,对模型进行细节调整。
5.选择下方的面,右键选择【内部挤压】,挤压出小面,按住【Ctrl】往外拖动。对挤出来的脚踝进行循环切割。再将前面的拉拉出来,生成脚掌。对脚掌的前后,进行大小和细节调整。
6.【K-K】线性切割,在脚掌前段切出3个面,依次挤出,制作恐龙的脚趾。在侧边挤出腿与身体连接的部分。移动位置。
7.选择后面的面,选择【内部挤压】,挤压出一个小面。再按住【Ctrl】往外拖动,再次往外拖动。调整尾巴的形状和线的长宽。
8.新建【立方体】,同样的方法制作恐龙的鼻孔。复制一份,移动到另一边。新建【多边形】,勾选【三角形】,挤压出一个厚度。顶视图上画出嘴巴的轮廓线,调整形状。调整大小与位置。再复制一个调整位置。
9.新建【克隆】,将三角形作为它的子级,模式为【对象】,将轮廓线拖入【对象中】。调整偏移】,【角度】和【数量】,分布为【平均】。复制克隆对象,更改对象中的样条,调整旋转P的【数值】。同样的方法制作尾巴的部分。
10.新建【圆柱】,调整大小与高度。取消【封顶】。转化为可编辑对象。右键选择【封闭多边形孔洞】,将上下封顶。调整位置和角度。优化所有的点,同样的方法挤压出眼珠。给两个边添加【倒角】。
11.用【画笔】画出恐龙喷出的火焰形状,再细调形状。新建【挤压】,样条作为它的子级。缩小【厚度】,封顶为【圆角封顶】。同样的方法制作内部的火焰。新建【对称】,将恐龙脚放在对称下,镜像平面为【XY】。
12.新建【平面】,调整大小与位置。转化为可编辑对象。选择一条边,往上拖动作出墙。选择转折的边,添加【倒角】。调整位置和视角,新建【摄像机】,添加【保护标签】。
13.新建【材质球】,将材质给恐龙身体,调整颜色为【绿色】。反射通道中添加【GGX】,增加【粗糙度】,降低【强度】。层遮罩添加【菲涅尔】。
14.复制【材质球】,取消【反射】,颜色改为【白色】。将材质给眼睛,选择眼珠所有的面,新建【黑色材质】,将材质给眼珠。
15.再新建【红色材质】,降低反射【强度】。将材质给尾巴小三角和火焰嘴巴。再制作黄色材质,将材质给大火焰。
16.新建【区域光】,放在左侧。复制一个,放在右侧。新建【空白】,给灯光添加【目标标签】,将空白放入【目标对象中】。新建【区域光】放在后面。降低所有灯光亮度。主光源的投影为【区域】。
17.打开【增强 OpenGL】,再打开【投影】,调整投影位置。渲染设置中添加【全局光照】和【环境吸收】。给地面创建【橙色】材质。关闭恐龙材质的菲涅尔。
18.新建【平面】,调整大小。新建【材质球】,将材质给平面,取消【颜色】和【反射】,勾选【发光】,修改【颜色】。调整平面位置。给它添加【合成标签】,取消部分标签属性。渲染。
19.保存到Ps中,新建【曲线】,调整明暗对比。调整红、绿、蓝三个通道。。新建【色相/饱和度】,具体参数如图示。
20.最终效果如图示。