本课作业。
1.讲解本课具体内容,创建正方体,添加【倒角】,添加两个材质球,进行材质设置,将两到三个人物放置场景中,具体如图所示
2.打开【相机】,添加【V-Ray】标签,调整【V晕影】,单击【相机】,在【对象属性】改变为【等距】,调整相机距离,具体如图所示。
3.单击【相机】,在【对象属性】改变为【平衡】,可以进行随意移动,使用【等距】相机,添加【保护标签】,使用【插件】,调整【启用磁性】,选择物体使在地面上,具体如图所示。
4.双击脸部材质球,更换贴图对脸部可进行更换材质, 选择人物跟盒子,选择【移动】调整位置,制作正方体,调整大小、位置,复制立方体,调整位置,具体如图所示。
5. 选择四边体,点击【圆角】1cm,按【C】转换形状,右键【内部挤出】,挤出一个孔,选择两个点,调整位置,选择【矩形】方形,调整【旋转】、【大小】,使用【舍入】,增加【高度】,命名样条线,具体如图所示。
6.调整【样条线】位置,右键【设为第一个点】,选择【文件】创建新文件,调整大小,按【C】不启动【封闭样条线】,选择两个点,【X轴】设置为0,使用【切刀】工具,制作两个点,选中并调整高度,选择四个点,右键【倒角】,具体如图所示。
7. 按【C】命名【楼梯】,回到场景,粘贴楼梯形状,调整大小,调整点位置,选择【扫掠】, 拖进两个对象,选中【样条线】,创建两条线, 选择点调整位置,选择右侧点,右键【倒角】,具体如图所示。
8.选择左侧立方体,按【C】转换形状,点击【圆角】1cm,右键【内部挤出】,挤出一个孔,选择两个点,调整位置,选择上方面,右键【内部挤出】,挤出一个孔,选择面,右键【平滑位移】挤出厚度,具体如图所示。
9.选中对象,调整位置,创建【矩形】,调整大小位置,将【舍入】调整最大,按【C】 不启用【封闭样条线】,重命名为电动楼梯,具体如图所示。
10.新建【圆形】,使用【扫掠】工具,使形状沿形状,选择电动楼梯调整位置,调整【角度】,使用【贝塞尔曲线】,删除一个点,选中一个点右键【软插值】,具体如图所示。
11. 调整【角度】按【C】选择全部,点击【链接并删除】,右键【优化】,选中点旋转调整,使线在同一平面,选中一圈点调整位置大小,具体如图所示。
12.按【K】切刀工具,选择【平面模式】,进行剪切,,选择【视口】单独显示,点击【切刀】选择【环模式】,任意剪切,右键【优化】,为环边使用切刀,具体如图所示。
13. 选择【切刀】选择【边模式】,使用【环选择】,选择每分段的边缘,点击【窗口定制】进入【自定义调色板】,选择拖动到主控面板, 具体如图所示。
14.添加【圆形】,调整大小,使用【扫掠工具】,将形状应用到样条线,调整大小,调整【度数】,选择【单独视图】,删除多边形,剪切边,右键【优化】,具体如图所示。
15.打开传送带的【Object】选择【Detalls】,调整【Rotation】,新建【正方体】,调整大小位置, 添加【倒角】0.1,使用【圆形】工具,命名为电动楼梯,使用【克隆】工具,会在Y轴复制形状,调整位置,具体如图所示。
16.点击我的对象,设置【Size.Z】为5cm,选择单个对象设置【Size.Z】为5.1cm,将【数量】设置为100,创建【运动图形】命名为运动图形电动楼梯,将克隆放入,点击【图形】使用【扫掠包裹】,拖动样条线到【Spline】,具体如图所示。
17.调整坐标轴,点击【运动图形】【效果器】,选择样条线,将样条线放入运动图形滚梯,拖动样条线到【Spline】,调整位置,调整数量,具体如图所示。