SAI怎样用多角度绘制人物头部
作者:暂无发布时间:暂无

1、本课主要是讲漫画中的脸部画法。



2、【打开】脸部3D效果图,图中的绿色线条所表达的区域为脸部的绘图区域,通过正面,侧面和正侧面观察脸部的轮廓,不同的角度脸部的轮廓线条不一样。具体显示如图示。



3、耳朵与眼睛的位置,通过戴眼镜的方式确定耳朵的具体位置。具体分析如图示。



4、在画脸前先了解人物面部的结构,而人的头部可分为正脸,侧脸,下颌几部分组成,而下颌是头和脖子的衔接区域。具体分析如图颜色块所示。



5、以鼻子为中心绘制脸部中心线,从正面看是一条直线,而正侧面处眼睛和鼻子的位置出现凹陷,而侧面又是不一样的显示。具体显示如图示。



6、放大图片,看正侧面中心线,从眼部凹陷,在鼻子处向下坠,而在嘴唇位置发生凹陷的变化。具体效果如图示。



7、而侧面的中心线条图,从鼻子处凹陷,然后又凸出向下坠,而眉头和眼头的宽度与侧脸的位置等同,而下颌与脖子的距离发生了变化。具体显示如图示。



8、侧面的下尖轮廓到颈部的距离也随角度发生了变化,具体分析如图示。



9、颈部的轮廓线使用蓝色表示,在模型图中,正面的颈部轮廓线排列至左右两侧,而正侧面的轮廓线靠近发际线,侧面的颈部轮廓线向后靠近。具体分析如图示。



10、模型中的绿线,用于表达下颌所在的位置,根据绿色线条所在的位置,确定人物脸型的轮廓细节。而模型中的紫色线主要是用于绘制模特服装时的参考线,具体分析如图示。



11、在绘制人物面部时,最需要注意的是人物在不同的角度下的透视轮廓线条的走向,先确定面部的高度,根据面部比例规律,定位五官的位置绘制面部轮廓线条,确定透视角度。



12、漫画的写实风格根据不同区域,面部的的轮廓线条表达的方式不一样,画面中的A为西方人的面孔,与B的动漫风格眼睛比较的大,而鼻子在现实中为梯形,动漫人物为三角形,与现实相对比,通过眼睛与嘴唇的大小对比来平衡整体画面。最终的漫画头部对比如图示。




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SAI-多角度绘制人物头部
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