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UX设计师,对求职扑街say no「实战篇」

举报Nana的设计锦囊Nana的设计锦囊发布于 2018-08-031556阅读1点赞
这里有几个点需要大家控制一下情绪: 1.大部分面试官不希望你是因为薪资福利所以选择更换公司,尽管这是很现实的原因 2.大部分面试官不喜欢你夸夸其谈,说话傲慢,又或者沉默寡言过分紧张 3.大部分面试官会认为过度的玩笑与套近乎是不合适的。 4.大部分面试官不喜欢你吐槽前公司...

构建问答思路


在接到面试邀请之后我们该做些什么?

我的建议是把所有面试可能涉及的问答全部罗列出来,并建立一个自己的回答思路,当然

这个看上去有点疯狂,毕竟面试问题是无穷无尽的。但是以下的7个核心问题还是建议各

位为了心爱的目标职位下一番功夫。

1. 目标公司产品方向定位

to B ? to C?工具型?电商?确定完产品方向你就很清楚自己需要了解补充一些哪方面的东

西了。


2. 目标公司产品研究分析

从市场背景、产品设计、用研、视觉层面都自己在脑中分析一遍,找优化点和优化理由。

如果实在完美的找不出优化点,思考好在哪里。


3. 设计作品的阐述

这个问题基本可以说是99.9%都会涉及的,你用户量级最大的线上作品是哪个?你最喜欢的

作品是哪个?为什么?设计的思路是怎样的?


然后就作品本身的细节进行沟通。


4. 团队背景

描述自己的设计团队配置,你在团队中处于一个什么位置?你们是怎么分工的?你擅长什么?

这个问题听说80%的候选人都会说自己是主设,从风格定位到最后规范都是自己1v5,队友

什么的都是站在水晶喊666。

其实非常不建议大家这样去编故事,除非事实真的如此。但是面试官都是很敏锐的,举个大

家都明白的道理:如果你的常用英雄列表都是辅助位,你说你排位用的打野位上分的,是不

是就很尴尬了。

5. 职业规划

你未来3年的工作计划和职业规划是怎样的?你是倾向设计执行还是设计管理呀?实话说一

般面试官比较爱听到的是你有意愿承担更多东西,但是如果你只是想安安静静当个设计专家

做执行,我觉得也木有什么问题。只要你不说你其实干两年就想回家卖白菜...


6. 产品思维与开发意识

如果觉得你的设计能力还不错,交互基础也有,可能就会开始往“越界”一点的方向去了,这

往往也是区别你和别人不同的加分项。

产品层面的PV、UV、日活、下载量,目前所在公司的产品发展方向?(比如互联网金融在

做固收转权益,推广财商课和养老产品;比如社交产品在从社交转电商,形成产品闭环,

留更多用户圈更多的钱)

对于开发的布局构架有了解吗?html和css有了解吗?(现在还是挺感谢读研时候被迫在英文

前端教学中洗礼的经历,虽然已经忘的差不多,但是div/padding什么的,还是深深印在我的

脑壳难以忘怀。)这里建议大家就算自己不学的话,也多和前端开发小哥哥多交流,虽然他

们未必搭理你。

7.一个反问句

“你还有什么想了解/问的吗?”这个问题通常出现在2个语境里。

一个是面试马上要结束了,但是感觉就此收尾不太合适,客套性补充提问。

还有一个是面试中间,面试官希望通过你的提问,来进行一个新的话题沟通,顺便考察你的

趣点。

无论哪个语境建议都不要让对话走到死胡同,比如两个字“没有”。

其实可以询问的以及内心想问的是很多的,你只是反应不过来。


除了以上7个核心点以外,还有一些可能会比较出乎你意料让你回答不好,甚至语塞的问题,这

里也整理了一些供参考:


1.平时看书吗?看什么书?获得什么收获?

我发现年纪长一些的前辈喜欢问这个问题,其实这个问题我们可以等同于,你通过什么途径进

行设计提升?如果确实书看的比较少,也可以与面试官沟通自己更多的是通过网站等其他途径

获得设计提升。但是书吧,总不会是一本没看过,你只是一时又想不起来了。


2.你的优缺点?

这个问题其实相对高频了,很直观的了解你本人的一个问题。但是同时也是很大一部分童鞋不提

前组织语言就无法良好表达的问题。因为优点说过了怕建立一个高傲的人物形象,缺点说过了怕

变成一个硬伤。所以这点上来说,我不建议大家撒谎,但是适当有所保留还是必要的。


3.平时有关注什么APP?觉得UX设计做的好的app?

这个问题我也曾经被问过,虽然频率不高,但是不提前思考一下很多童鞋肯定又会卡壳,所以这

里也提一嘴。


4.什么是好的UX设计?

5.对设计语言了解吗?Material Design? iOS?

6.对设计新潮流风格有了解吗?

...

最后是一个提问率高达100%的问题:


你为啥离职?

这个问题其实我每次也都回答不好,因为我跳槽的频繁了一些,每次都会因为这个问题纠结。然

而这个问题还相当重要,甚至会成为你最后被一部分HRBP毙掉的原因。


对于已经造成的频繁跳槽历史,建议大家尽量用虔诚的态度以及硬实力去弥补,因为前期经历的

公司多一些其实相对会为你提供一个更丰富的产品设计经验(这个原理很像是有的人觉得多处几

个对象,就会增强自己处理感情的能力与判断力,不过最后结局是好是坏也看自己把握),所以

你需要表达好你的优势。


对话中的MECE分析法


列完了以上一大串核心问题,一部分童鞋可能会觉得实战面试中还是回答不好问题,经常语塞,

无法侃侃而谈;而另一部分童鞋属于话痨型的,侃的天花乱坠,无语伦次,不知道ta要表达个啥。

这里就推荐大家了解一下MECE分析法。


首先,啥是MECE分析法?

MECE,是Mutually Exclusive Collectively Exhaustive,中文意思是“相互独立,完全穷尽”。 也就

是对于一个重大的议题,能够做到不重叠、不遗漏的分类,而且能够藉此有效把握问题的核心,

并解决问题的方法。

一张图让大家更好理解这个分析法。


一般来说产品经理在做产品构架和逻辑梳理的时候会应用这个方法,但是我觉得面试实战、年终

汇报、升职加薪,完全通用。

在问答对话中先给结论,针对结论进行层层梳理,类金字塔式建立分支的支持论点。保证整个回

答中重点突出,论据全面,毫无缺漏。


举个例子,比如在作品阐述:来介绍一个你自己最喜欢的作品。


结论:XXapp是我最喜欢的一个线上作品。

原因有2个:

1.它对于产品的实际点击率带来提升。

2.对我的设计提升帮助很大

分别支持这2两个原因结论的支持论点有:

1.1虽然这产品视觉表达力并不强,但更贴合商业设计的原始初衷,获得了实际商业利益。

1.2作为设计师获得了一定成就感。

2.1在产品思维的培养上有很大帮助。

2.2对设计细节的打磨加深了自己对精细化设计的理解。



如果面试官愿意更深入的聊,你就可以顺着分支不断分解聊下来,让对话形成一个良性循环。


面试心理学


面试越是往后往往也越拼人品,这个人品不是说运气好坏,而是你给面试官传达的一种人格信息。

比如你是否好相处,是否暴脾气,是否有足够的自驱力,是否能够王者一拖五被坑之后还不生气

等等。当面试多个候选人发现能力上相差不大的时候,一些细节上传达的人格信息就会对最后的

结局造成一定影响。


这里有几个点需要大家控制一下情绪:

1.大部分面试官不希望你是因为薪资福利所以选择更换公司,尽管这是很现实的原因

2.大部分面试官不喜欢你夸夸其谈,说话傲慢,又或者沉默寡言过分紧张

3.大部分面试官会认为过度的玩笑与套近乎是不合适的。

4.大部分面试官不喜欢你吐槽前公司


虽然以上几点大家都懂,但是面试时候容易因为紧张或者其他原因触及了以上几个雷区。我之前

也遇到到这种情况,因为已经到了最后的面试阶段,且聊得太顺畅,一时间就有点莫名膨胀的说

了一些想啪shi自己的话。

最后如果有幸走到最后,HR聊薪资的时候,建议大家在不漫天要价的前提下完全可以坚持自己理

想的薪资。

这里2个原因吧:

1.因为如果拿着低于自己心里预期的薪水进行新工作,心里会有一个梗,对之后你再跳槽要薪水也

都会有所影响。

2.一般过了3、4轮面试走到薪资这一步,大家都是花了人力时间成本的,对你的能力也是认可的,

所以都不希望因为薪资问题失去一名能力合格的候选人。这些都可以好好与HR沟通,HR一般也都

明白这些心理上的问题,都会为你努力争取你期望的薪水。当然不排除一些卡合理薪水,耍心理战

术压价的公司,这种的话大可不必理会,因为去了估计也没有太多好果子吃。


最后的最后和大家说句心里话,面试技巧是有的,但更多的还是在于平时的积累,所以如果还是扑

街的童鞋不妨沉下心来,多给自己补补漏,机会都是留给有准备的人的。


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