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弹框体系总结

举报王M争王M争发布于 2018-08-201606阅读0点赞
我们日常所说的弹框是一个很笼统的概念。所有的对话框,浮层,提示条我们都习惯性的称之为弹框,其实弹框我们可以分为两种:模态弹框和非模态弹框。...

弹框是一种重要的交互方式,主要用于完成信息传递和用户反馈两大功能。弹框很常见,但

并不见的每一个设计师都可以100%的弄明白弹框这个概念。这篇文章是对弹框体系的一个

简单的梳理和总结,希望可以解决大家心中的一些疑惑。







我们日常所说的弹框是一个很笼统的概念。所有的对话框,浮层,提示条我们都习惯性的称

之为弹框,其实弹框我们可以分为两种:模态弹框和非模态弹框。




模态弹框




模态弹框和非模态弹框最大的区别就是是否强制用户交互。模态弹框会打断用户的当前操作

流程,用户不在弹框上操作的话,其余功能都使用不了。从这方面,我们可以看出来模态弹

框的优缺点都十分的明显:优点是可以很好的获取的用户的视觉焦点,缺点是打断了用户的

当前操作流程。模态弹框属于一种重量性反馈,一般用于用户进行重要的操作。常见的模态

弹框种类有对话框(Dialog/Alter),动作栏(Actionbar/Actionsheet/ActionView)和浮层

(Popover/Popup)。因为现在iOS和Android很多组件都是通用的,所以在接下来的文章里

过于相似的组件我只介绍一种。








对话框




对话框一般用于用户进行一项很重要或者有风险的操作,这时会弹出一个对话框来给用户提

示信息,用户根据提示来进行判断。一般会出现在屏幕的中间位置,会对界面的主要内容造

成遮挡。




目前来说对话框的设计样式繁多,用户可以进行信息录入,也可以用于营销宣传。






动作栏




动作栏在我看来可以看成是对话框的一个加强版,因为无论是alert还是dialog一般都只有两

个按钮。而动作栏可以提供多个功能按钮,而且展示的样式比较多变。




但是也有例外,有的动作栏只有两个选项。以网易云音乐为例,你要删除歌曲时,“确认删

除”提示就是通过动作栏来完成的(如左图)。其实这里使用对话框也是完全可以的(如右图),

网易云音乐的设计师在这里使用的动作栏的理由我不得而知。但是我的个人猜测是,动作栏

位于屏幕下方,相对来说对界面内容的遮盖会小一点。








浮层




浮层是用户点击控件或者界面某一区域浮出的半透明的临时视图。浮层的样式跟动作栏很相

似,都可以向用户展示多个功能选项。但是浮层可以出现屏幕中的任何位置,能够给用户更

具有指向型的提示。






接下来我们可以做一个小结:在不考虑信息录入情况下,对话框适用于用户进行判断操作,

而动作栏和浮层适用于用户进行选择操作,而浮层相对于动作栏更具有指向型。




非模态弹框




与模态弹框相比,非模态弹框最大的区别是不强制用户交互,也不会弹出半透明背景层,非

模态弹框停留一段时间后会自己消失。所以相对于模态弹框来说,非模态弹框属于轻量型反

馈,不会对用户造成太大的干扰。常见的非模态弹框有toast(hud)和snackbar。




Toast




Toast主要用于用户完成操作以后,告诉用户操作结果或者状态的变更。Toast其实是属于

Android的组件,iOS里有一个相类似的是hud,最常见的就是音量调节提示。但是现在iOS

和Android的界限不断被打破,toast现在也被广泛应用于iOS界面设计中。如果我们去看

Android给的设计规范,会发现toast有以下几个特点:




1 只出现在屏幕底部


2 只能放文字


3 非模态弹框




但是我们会发现现在的一些toast是可以出现在屏幕中任何位置的,而且也可以加icon,所

以说教条主义害死人啊。我想起前端跟我说的一句话,“只要你们能设计出来,理论上我们

都可以做出来,但是我们可能会砍人。”






其实真实的toast是可以出现在屏幕的任何位置的,而且可以加icon,甚至连背景层颜色都

能变。所以说我觉得设计师不仅要去看那些设计规范,还要花点时间跟开发沟通一下。




Toast的优点是不会打断用户当前的操作流程,属于轻量型的反馈方式。缺点是容易被用户

忽视,而且不适合展示过多的信息,可能在用户读完之前就消失了。为了提升信息的可读性

和增加样式美感,现在toast都会采用文字加icon的组合样式。






Snackbar


Snackbar一般是由文字和功能按钮组成的,用户可以点击按钮交互,即使用户不点击

snackbar也会自动消失,一般位于屏幕下方。通俗意义上,我们可以把snackbar看成是带

有icon的toast。





Snackbar我放在最后说,因为它非常特殊。虽然snackbar属于非模态弹框,但是它也有模

态弹框的一些特点。例如snackbar也有按钮来供用户交互;此外snackbar一般会出现在界

面下方,这点又和动作栏中的Action sheet很像。




如果上面写的你看不懂,没关系。我来给你做一个小结:非模态弹框偏重信息提示,模态

弹框既可以信息提示也可以供用户交互;toast是轻量型的弹框类型,snackbar集众家之

所长,当然你说它四不像我也没意见。




弹框体系的建立优化




以上我们了解了几种主要的弹框样式和用法,接下来我们来考虑的是如何建立一款产品的

弹框体系或者如何对现有产品的弹框体系进行优化。其实弹框体系的建立和优化的原则可

以用一句话概括:能在界面中展示就不用弹框,能用非模态弹框的就不要用模态弹框。




因为任何弹框都会对用户造成干扰,即使是最轻量型的toast。从用户体验的角度来说,进

行一个操作流程所受到的干扰肯定是越少越好。以下图为例,用户可能会对“配速区间”

和“配速稳定性”这些专业术语不太了解,所以他们会点击“问号”图标。




这时候我们有3种的解决方案:




1 通过一个新的界面展示。但是我们可以可以看出,解释信息并不多,不需要通过一个新的

页面来展示。




2 使用对话框或者浮层,在这里我们不能使用toast,因为toast时间太短,用户根本读不完。




 3 在当前界面展示。






其实方案2和3这在我看来是不错的解决方案。但是考虑到减少对用户的干扰和操作步骤,这

里我觉得方案3更佳。




多态按钮




此外多态按钮的使用也可以帮助我们解放弹框的压力。例如,支付宝的支付界面,立即支付

按钮可以跳转到付款成功的状态,这时候就没有必要再用弹框给用户提示了。






建立优先级




优先级不同的信息应该获得不同的视觉权重,那么视觉权重最大的模态弹框应该展示重要的

内容。所以我们要对需要展示的信息做一个优先级的排布,要让真正重要的信息才可以使用

模态弹框。只有低频而又合理的使用,用户才会当回事。过度使用会给用户产生”狼来了”

心理。




总结




因为现在交互设计的很多术语都没有统一,导致很多人对于弹框的种类很定义都有很大的出

入。这篇文章是从我个人角度进行的一个总结,希望可以帮助到大家。

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