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如何用科学方法做出专业的原型图?

举报Echo的设计笔记Echo的设计笔记发布于 2018-08-152132阅读0点赞
原型图至少满足以下条件才算得上专业而细致 1.明确主场景和使用人群 2.信息结构合理化 3.流程设计简单合理化 4.设计符合大部分用户认知模型 5.交互逻辑无缺失 6.异常场景不遗漏 7.关键字段有规则定义 8.极限情况有定义 9.是否涉及到多种角色和权限 10.全局组件有说明...

什么样的原型图才能算得上专业而细致?


在我看来至少要满足以下条件:


1.明确主场景和使用人群


2.信息结构合理化


3.流程设计简单合理化


4.设计符合大部分用户认知模型


5.交互逻辑无缺失


6.异常场景不遗漏


7.关键字段有规则定义


8.极限情况有定义


9.是否涉及到多种角色和权限


10.全局组件有说明


如果是一个经验老道的产品经理或者交互设计师,上述情况出现的纰漏会比较少。如果是经

验非丰富的PM或者交互设计,那么很容易出现各种情况的纰漏,如何避免呢?本人以酷狗K

歌ios版(虚构)为载体举例说明,让读者可以很清晰的感知和了解上述的一套方法。


1.明确主场景和使用人群


移动互联网的快速发展带来了传统业务形态的变革,满足人们不同需求的移动应用应运而生。

K歌类移动应用以满足用户的K歌需求为核心,精准的K歌工具属性赢得众多唱歌爱好者的追

捧。凭借手机K歌便利性以及丰富的扩展功能,移动K歌应用的业务形态及商业模式已愈加成

熟。


用户人群在进行K歌的时,也希望得到别人的认可和pk。所以移动K歌应用已经成为以K歌为

核心的泛娱乐平台,在集成原有K歌工具性能的基础上,移动K歌平台已开拓出道具打赏、游

戏联运、智能硬件以及线下KTV经营等多元变现路径。


从中国主流移动K歌应用的人均行为分析数据来看,唱吧、全民K歌和爱唱三款应用的人均单

日使用次数均超过6次,其中唱吧最多,达到7.4次。人均单日使用时长方面数据集中度较高,

全民K歌、演唱汇、酷我K歌、移动练歌房四款应用均在30到40分钟之间。其中,爱唱和唱

吧的人均单日使用时长最为突出,分别高达53.84和50.77分钟。在丰富曲库、及时更新、专

注打造K歌工具的基础上,各移动K歌应用均通过新增歌会友、视频直播、视频合唱等社交功

能的方式提升用户粘性,现阶段,K歌、直播、交友已成移动K歌平台标配。




适用人群:热衷于唱歌/K歌的用户,以及渴望得到展示的舞台。


痛点:喜欢唱歌,但只在KTV有机会唱;喜欢唱歌,但周边朋友喜欢唱歌的不多;KTV唱歌

水平太差,但苦于没地方没时间练习;唱的很优秀但是找不到得到PK展示的舞台。


解决方案:是从工具层面切入。给用户提供K歌练习和录制工具。但也不单纯是工具,用户

通过工具录制作品时,通过合唱等方式与其他用户互动。录制完成后上传分享作品,获得其

他用户的赞赏和奖励。和别的K歌者同场竞技从而提高唱歌水平。最后高质量的大量作品又

给用户提供内容。产品也从工具层面转向社交层面。从用户内容输入到输出形成一个完美的

闭环。


定位:所以酷狗K歌可以认为是一个垂直兴趣(唱歌)的UGC社区。用户生产内容、用户进

行内容的消费,获得更多的认可和赞赏。提供更好的工具给用户,让用户在平台玩的更愉

快!


2.信息结构合理化


通过明确主场景和适用人群、痛点、解决方案和定位。同时基于酷狗K歌现有业务可以形成

一套完整的产品架构。


比赛、动态、K歌、发现、我的,五个大tab从K歌到发现推荐到社交形成一套完整的闭环。



3.流程设计简单合理化


尽量用最简单合理的交互方式达到业务需求。这样的话用户更容易上手使用。


流程设计如果要简单合理化,通常有以下几种方式:


1.操作路径简化,简化不必要的步骤或操作干扰


2.一个界面尽量只做一件事情


3.操作逻辑和主流app一致或和生活中认知习惯保持一致


例如做评委界面,一组比赛,通过卡片左右滑动的形式换组,这样的设计高度模拟了现实

中的卡片的实际场景,使得切换起来简单有趣。同时担心用户不知道此隐蔽操作,也提供

文字按钮进行切换;整个界面基本就做一件事,做评委。不存在其他功能操作的干扰;操

作路径简单,不需要跳转页面。


4.设计符合大部分用户认知模型


认知模型又称3M认知模型,是人类对真实世界进行认知的过程模型。所谓认知,通常包括

感知与注意、知识表示、记忆与学习、语言、问题求解和推理等方面,建立认知模型的技

术常称为认知建模。


这里说到的认知模型,通常就是说对于设计的认知。比如常见的是结构分组,相同属性结

构的在一起;操作逻辑遵从从哪里来到哪去;信息通过大小颜色去区分重要度;


例如在K歌模块第一模块为导航入口的聚合,第二个模块为推荐歌曲和排行榜单。导航入

口的聚合符合主流APP的交互设计。同时将推荐歌曲和排行榜单通过二级导航的的方式呈

现。


【K歌】作为按钮也比较符合用户的认知,点击就可以K歌了。同时界面所处的tab就是K

歌。整个tab所以的一件事就是K歌了。由于整个产品所定义的是K歌比赛和社交,所以比

赛和动态分别位于第一和第二tab。


5.交互逻辑无缺失


在设计中很容易出现交互逻辑的缺失。出现这种原因是因为设计师首先做了最常见的设计

布局从而忽略了其他情况,依旧以上一张交互稿为例。


推荐歌曲和排行榜单的二级导航,是否固定悬浮?


是否可以左右滑动切换二级导航?如何可以左右滑动,一直朝一个方向滑动,导航是否

可以循环切换?


推荐歌曲下的列表最多出现多少列?


唱过的人是用万展示,如果推荐的歌曲只有5个人唱过那么是用“0.0005万人唱过”,

还是就是“5人唱过”?


6.异常场景不遗漏


异常场景不遗漏,这个里面包含很多情况,依旧以K歌的交互稿为例:


下载过程中无网络如何提示用户?WiFi切换为2/3/4G如何提示用户?


用户第一次进入,没有唱歌记录,没有口味和风格的标签,如何推荐歌曲,这种情况下

如何提示和引导用户?


下载失败的情况下用户停留在当前界面如何提示,不在当前界面下次在进入时候是否要

提示,如果提示,如何提示?


弱网情况下,页面如何加载,全屏加载?分步加载?


7.关键字段有规则定义


关键字段有规则定义,这里指的是,字段需要连接数据库,对于这样的字段需要明确的

定义,不然最后开发时候,开发要么找设计师沟通要么他们自己去按照自己的理解去定

义并做出来。


例如动态里面,关于时间的定义,就需要一个明确的定义,如果不写的话最后的结果可

能就千变万化。交互稿里面,当天的时间显示 时:分;昨天就显示昨天;昨天以前显示

 月-日。


由于交互稿是动态主界面,所以涉及到送礼、评价、转发的交互没有体现出来。


8.极限情况有定义


极限情况有定义这里有很多种情况:


1.字段的长度定义,例如用户名,标题,文本内容超长的情况,打点表示还是折行显示?


2.一次非常多数据需要加载或展示时,应该如何处理?


3.时间没有年份时,如果在跨年期间,时间如何展示等等


9.是否涉及到多种角色和权限


产品都会涉及到多种角色,不同角色存在不同的权限和不同的使用场景。所以设计过程要

重视角色、场景和权限。


10.全局组件有说明


全局组件指的是整个产品通用的组件,例如全局断网,操作成功、操作失败、加载、空数

据界面,404等全局断网:一般是在首页使用tips提示。用户在其他界面点击操作时,也

会出现toast反馈提示用户。也有一些app在用户进入出现对话框提示用户网络异常。相对

于对话框,使用tips对用户的干扰更小。


操作成功:一般操作成功都是根据具体的使用场景对出对应的提示。


操作失败:异常情况导致操作失败,这时需要统一的提示,通常使用toast,也有一些使用

对话框强提示用户。


加载:涉及到全局加载和局部加载,全局加载在设计中要统一说明,例如上一个界面点击

进入下一个界面,使用的全局加载就需要说明。如果是一些小场景的加载,那么需要特殊

说明。例如上拉加载,下拉加载,局部小区域加载等。


空数据类型一共有三类:


1.初始状态的定义:初始化状态,没有任何内容,需要用户进行某种操作才能产生内容的

界面。


2.清空状态的定义:通过删除或其他用户操作,清空当前的页面内容,产生了空界面,这

时候需要有明确的提示,且告知用户该如何处理。


3.出错状态的定义:由于网络、服务器或者没有找他其他结果等原因导致无法加载内容,

产生了空界面,这时候需要有明确的提示,且告知用户该如何处理。用户操作反馈的无结

果界面也可以用这样的思路来设计。


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