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【只言片语01】设计的逻辑

举报应骏应骏发布于 2018-08-101891阅读3点赞2评论
设计师的逻辑来源于对已知信息的整理归纳,以及对未知信息的洞察及推导,当我们能够多角度,多层次看待一个设计的时候,我们就能做出更加精准的设计。...


第一篇

设计的逻辑


商业设计始终是用来解决设计的一个过程。我们在设计过程中,首先会想到色彩与排版,往

往忽视了背后信息呈现的逻辑。第一种是如何通过手中已有的资源和条件整合并能够互相印

证为自己的设计铺垫。第二种是如何以用户为中心,非常细致的将效果完整落地。


设计,非常像我们以前做的数学题,唯一不同的是设计没有唯一答案。


在做数学题的过程中,我们发现了两种条件,已知条件和未知条件,未知条件又可以称为推

导条件,最后将所有推导条件罗列并进行再次整合加工,即可得到答案。



但是我们会发现为什么我们所做的设计总是存在明显的错误,甚至无法经得起追问。原因

在这里:


在做设计时,脑海中往往出现了很多已知条件,颜色为xxx,宽度为xxx,此信息优先级为高

等等。但是很多细节无法通过单一的已知条件得出推导条件,或者说我们的已知信息太少,

这里的已知信息包括:规范、色彩排版、心理学、用户画像、业务诉求、用户诉求、开发技

术等等。


可想而知,如此复杂的“已知”条件都还没有完全归纳,如何得出最后的推导条件呢?


其实每个人的逻辑能力并不相差太大,只不过很多人不够细心,这就导致了已知条件越缺失,

推导条件差距越大,最终方案的准确度也就想差的越大。


推导也是一个平衡的过程,一个在多方角色转换的过程。提前考虑他人的假设才能更游刃有余。


当方案最终产出之后,设计师依然需要对方案的落地更尽心尽力,真正的流程还未走完,完

整产品逻辑,才能最终服务用户。


总结:

设计师的逻辑来源于对已知信息的整理归纳,以及对未知信息的洞察及推导,当我们能够多

角度,多层次看待一个设计的时候,我们就能做出更加精准的设计。




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