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作为UI设计新人,这8个问题你肯定也问过

举报酸梅干超人酸梅干超人发布于 2019-08-19200阅读3点赞
转行需要多长时间才够...

这两年社交媒体上对 UI 行业的唱衰是普遍的,似乎转行已经成为难度极大,性价比极低的选择!但现实真的像大家讲的那么严重嘛?我不这么认为!

转行的难易,想要说出个究竟,是不能光靠主观的臆想来下结论的,如果没法直接量化,那就可以使用参照物进行比较,即横向和纵向的比较。横向是本行业当前和过往的对比,数据我就不查了,可以肯定的是,招聘和求职的比例在持续缩小,且招聘的要求逐年在提升。如果只看这个维度,那么难度上升了好几个档次是必然的结论。

但是,如果加入其它行业作为参考呢?大家都知道,专业性岗位需要大量的知识技能作为储备,这也是本科存在的意义。没有经过几年专业的培训学习,上岗根本就无从谈起,比如学医的,从本科开始,到正式上岗,需要数年的寒窗苦读和实习经验。

再到法学、土木工程、建筑、金融等等领域的学科,情况几乎一致,因为这种学习的门槛,极少有人会选择转行到这些行业里面。再对比 UI 所需的技能和知识量,就会发现,需要掌握的东西对比起来实在是太少了。

既不需要英语八级(就是看行业英文文献,设计类专业词汇量也远远比其它行业简单),也没有类似上图这种需要庞大知识储备或极度依赖天赋的严苛条件。即使今天行业要求提升了,投入一年相同强度的学习时间,也足以完成转行的需要。

如果这么讲你还们还不同意,那只有两种可能,要不然你对 UI 入门需要的积累过度脑补,要不然就是你没有(至少现在没有)系统学习一种技能的能力或经验。

第二个问题相对更严重,也是大多数人的问题。表面上 UI 的竞争非常激烈,但多数人其实学习能力都非常差,只要自己能坚持得住,即使用最笨的方法也能超过他们。

结论:虽然转行 UI 比过去难了,但对比其它行业依旧算得上容易,始终是工资过万难度最低的职业之一。(PS:如果觉得不是,那可以想想还有什么难度更低,工资更高的技术类职业)





很多新人不自信,在于自己不是科班毕业的野路子,即使入行多年以后,也会因为这个原因觉得自己矮人一等,这是没有必要的。

正常情况下,所有专业科班出身都应该拥有绝对的优势和基础,但很不幸,UI 不在这个范围以内。首先,国内整体设计教育的质量是无法恭维的,且设计专业的学生还是所有专业中最 “奔放不羁” 的那一群,即使经历过美术高考前的训练,但绝大多数到大学以后就遗忘得差不多了,他们没办法将自己的美术基础在本科阶段进行强化,再推进 UI 相关技能的提升。

其次,美术相关的基础和知识,对于 UI 是加分项,但不是决定项。UI 所需的多数技能、认知,都是需要额外花时间掌握的,虽然有良好的美术基础、插画能力,可以让 UI 设计师的产出更丰富、多样化,但它们不是设计出真正优秀的产品和界面所必须的。

例如大家手机上常用的一些 APP,有哪些界面是你们觉得不是科班和没有美术基础是完全做不出来的,无法被学习和掌握的?

结论:科班毕业的作用和差距远远没有多数人想象的大,虽然在起跑线上有一定的优势,但完全是可以追赶得上的。



对于 UI 领域来说,Mac 电脑是必备的产品。但是,限于其昂贵的价格和我们单薄的荷包之间的矛盾,在初期阶段往往是求而不得的(贫穷.jpg)。

所以,作为一个无产阶级新人,在没有 Mac 电脑的时候,就只能找一些替代的方案,实在是不建议大家削尖了脑袋用信用卡或者小额贷超前消费购买 Mac。

首先,只有 Mac 才有的创作工具,除了 Sketch,还有包含以 Flinto、Principle 为主的动效软件,以及 Keynote、Ulysses 等日常生效率工具。

如果使用 Windows,那么 Sketch 的前期替代工具是 XD,而动效的主力工具就只能是 AE。至于其它效率工具,通常 Windows 也有一些可以凑合的软件,比如 Powerpoint、印象笔记、Onenote 等,可以在前期帮助我们完成必要的学习积累和创作。

至于电脑的配置,UI 的设计对于渲染的要求极低,不仅创建的画布小,且设计元素简单画面简洁。另一方面,XD 是轻量化工具,配置要求极地,即使我们使用 PS 或者 AI,所学内容的操作渲染压力也远远小于真实平面设计的需求。

注:平面在打印需求中实常需要创建巨型画布或者300dpi的分辨率,导致单个文件1G以上,对电脑压力极大。

所以,真有学习的心态,即使是一台配置非常普通的 PC 电脑也可以开始,追求高配和学习设计并没有直接联系。在完成初期的学习,已经知道如何进行创作以后,并且清楚的了解 Windows 的局限性和 Mac 能给你带来的帮助,再下狠心剁手不迟!



前面说过,现在行业对专业性的要求在提升,五年前零基础简单培训3个月月薪过万不是梦,但今天行业达到一定积累以后这样的事情肯定不会再发生。

所以,转行所需要的时间已经不是短短两三个月足够的(不排除极少数个例)。转行所需的时间,一方面和个人学习效率有关,另一方面,和对学习的规划有非常大的关系。

在没有比较清晰的学习目标下,很容易陷入盲目的努力,学习一些和实际工作无关,或者贪多嚼不烂的误区中,这样被浪费的时间成本是可以无限延长的。

如果是在比较有效的学习状态中,那么初期需要掌握的 PS、AI 技能,到可以熟练使用主要功能和模仿相关作品,需要至少 1 个月以上的时间。

然后是关于 UI 界面相关的积累,要想设计出美观、符合规范的界面,那么这个积累实际上涉及到日常关注优秀 APP 的习惯,如果过去有积累的提升起来就很快,而没有积累的至少需要 2-3 个月的时间。

再到图标的基础掌握,需要两周以上的时间,动效的基本入门,在两周以内,还有拓展的 1-2 种技能(也可以选择不学),比如 Banner 或者扁平插画等,也需要接近一个月的学习时间。

这样,完整的学习周期就接近 5 个月了,前提还是学习的状态在线,不是长期处于划水状态。

然后就是准备作品集,这是最快也要 1 个月的时间(算上学习过程中有挑选出的作品),再到面试和能够顺利入职,合起来也要 2 个月以上。

所以,从零开始的转行,最快也要半年以上的时间,指望通过 3 个月转行的想法都是不切实际的,即使是报了线下的培训班也不行。

转行是要当成持久战对待的,一口气吃不成胖子,但也没夸张到需要十年寒窗的地步,贵在坚持。

当然,有一个好的导师或者课程能带领你们正确入门,会大大缩短这个时间……



对于一些比较成熟的行业来讲,社招都喜欢招有经验的,因为要马上能干活产生收益,而不是做公益让新手进来磨练的。

所以,零经验的职人在职场不受待见这是大家必须接受的现实。虽然受到挤压,但不代表大家没有机会。

毕竟,在初级的岗位里,想要招到靠谱的设计师是一件很难的事情。虽然求职者众多,但能做出稍微像样作品的设计师并不多。如果一个设计师有了三年工作经验,工资还在 5-8k 徘徊,和新手抢初级岗位,那种竞争对手是不足为惧的。

我们要做的,是能打磨出优秀的作品,和那些设计师的水平拉开差距。三年工作经验水平不长进的,基本也可以肯定下个三年也不会有什么变化。招聘者是不傻的,有时候招这种老油条进来,不如给一些作品已经更优秀,而且明显还有上涨空间的新人机会(当然,工资可能会压低)。

比如下面是我某学生求职时没任何经验的作品,相比上面那套,你们如果招聘初级岗位的时候选谁……

而很多时候面试时遇到 HR 或者总监说缺乏经验的理由时,相信我,更多的原因是你水平没有让对方满意,所以找个常见的理由搪塞你,让你有个台阶下……



这也是很多人关心的事情,UI 这个职业,可以从事多久,能不能终身受益。

不同于医生、教师、公务员这类 “铁饭碗”,多数职业都是受市场竞争和供需影响的。简单点说,就是你需要在岗位上创造对等的价值,才能呆下去。

很多人会诟病设计或者程序员是吃年轻饭的,这是一个非常肤浅的认识。创造性劳动毕竟不是真实的搬砖民工,产生的价值不是没有技巧性的重复劳作。

如果,我们在职业的进展上,和前面提到的 “三年UI” (在我的学员群里也有个这梗)一样只是用一样的经验干三年,随着年纪的增长和行业年限的增长,始终在原地踏步。那么接下来,当然拼不过朝气蓬勃的新人们。

随着社会进步和商业化发展,所有创造性职业对能力要求都会越来越高,铁饭碗是不存在。想要能在职业中深入发展,随着工作年限逐渐提升我们的经验和能力,那么终生学习的思维是非常有必要的。

如果只认为工作就是前期学习了一点基础,然后就可以无限使用下去,那肯定是做不长远的。

有充足经验和水平的设计师的价值,不是门外汉简单理解的用便宜的设计师可以替代的,只是你们想象不到罢了!



和产品经理、QA一样,懂一点开发和技术是很有必要的,虽然这种 “懂” 不是真的需要我们去写代码,而是了解开发逻辑,产品运作的实现流程,这有利于我们对业务和经验的积累。

设计师和开发人员接触最多的地方在于,要将设计稿通过开发还原出来。如果我们不熟悉前端的开发规则,那势必在这个合作过程会非常不顺利。

比如,因为设计稿设计的不合理无法实现,或者开发的还原度极差但是排查不出原因。

所以,作为设计师学习部分前端内容是非常有必要的。最实用的就是学习 HTML + CSS,以及入门的 JS。

这和学习 C+ 或者 JAVA 完全不同,HTML 和 CSS 不能算真正的编程语言,不具备高级的逻辑和条件语句。只要通过一些简单的教材或者视频,就可以在一周内对它们有全面的认识。

然后,通过它们自己实现一些网页出来,就可以大致明白界面通过代码实现的原理,这对未来的项目协作来说是非常重要的。

而 JS 的入门,会稍微有难度,但依旧不用深入,只需要能把一些入门的教程看完,理解它们的运行方式,如何作用在网页中的逻辑即可。

这些都是成本极低的学习内容,很多新人采取回避的策略是极其愚蠢的。有了基础的理解,才能在项目中有切入口,持续强化我们对技术的认识,以后无论是网页前后台,还是安卓、iOS 的产品,都万变不离其宗,一劳永逸。

所以,作为 UI 设计师,就要用拥抱的心态,学习这些代码编写方式。



作为一个新人,最关键的问题并不是要学习的内容有多难,而是应该学什么,并且对自己学习的成果能获得正确的反馈。

自学在今天的困难度已经远远高于几年前,网上存在大量老旧已经被淘汰的知识不容易分辨,实际工作所需的技能也被各种误传。

软件已经是学习起来最容易的东西,但问题是,我们如何通过软件去创造出有效的设计?
如果是已经铁了心自学,时间充裕的新人,那么一开始该做的,就是做好充分的准备工作,了解行业当前所需的各种技能,以及它们的实际应用状况。比如 PS 是一款特别全能的软件,它可以设计的类型题材多种多样,如果没有把目标类型找出来,那么这种学习将毫无效率。

然后再给自己制定具体的学习计划,剩下的就交给坚持和时间去考验了。

当然,完全的自学需要一定的学习能力和经验,是有一定的门槛和试错要求的。多数人其实是不具备这样的能力的。

第二种,就是选择接受培训了。培训主要分两种,一种是线下封闭式的培训,另一种是网上授课的形式。针对线下的课程,理论上可以在几个月高强度环境中快速进步,但是,多数线下培训班的实际教学质量惨不忍睹。

识别线下培训班靠谱程度的,可以直接从课表里发现,如果课程还包含手绘课(一个月根本不够产生不了效果)、Axure、产品、PS 修图等大杂烩,实际有关产品设计的内容只有一半时间不到,那就没有任何上的必要,因为这会导致你每样都学不精。

可以上的线下班,数量非常稀少,除了少数已经在网络有一定名气设计师自己做的线下班,任何四处打广告和有客服来沟通的培训班可以全部过滤掉,不要亲自以身试错。

再说线上的课程,即网络直播课。相对来说,网络直播课也只有一些优秀设计师自己做的直播课程有优质的内容,任何大型机构做的网络课程也无法学到有用的东西。

在线上课中,判断老师教学能力是首要目标。而判断标准中,大家一定要避开各种琳琅满目的头衔,XX 设计负责人,XX 认证设计师,XX 点击量等等。因为这些东西和教学没有任何直接关系,而且很多抬头只是听起来厉害,含金量实际很低,但是新人无法分辨。

主要判断老师靠谱程度的,只有一个硬性指标,那就是 “教学质量”,即使本身设计优秀的设计师也不代表教学能力突出,但是能把要教授的东西分解清晰和教出来的老师,却凤毛麟角。

你们可以找和该老师有关的教学视频和做过的文章内容进行判断,是否有干货,还是通篇废话自吹自擂。并且教的东西有没有让自己很容易听懂并能上手,而不是看起来很厉害但是让自己感到不知所措。

无论线下还线上,优秀的老师都是培训的核心。而如果有优秀的老师作为领路人,那么这就有自学无法比拟的效率及优势。如果只是单纯抱自学就好,没必要多几千块去报课的心态,那只能说最后学习的速度会被别人远远的甩下。

对自身合理的投资是必要的,因为它能节省的时间成本和未来带来的收益,是远高于几千或者上万的价格的。提早一个月入行或者涨薪,那收益也能超过学费。

当然,报课也只是一个开始,无论是自学还是报课,坚持下去都是关键,即使再精彩有效的知识,也不是只要看懂就够了,而是要真实运用进我们的设计和作品中,需要大量的练习,才能实现我们的目标。



结尾

以上为新人最常咨询我的问题汇总,如果还有别的问题可以留言。

说点真实的感想,如果是真心想要转行或者强化基础,却每天卡在没有软件安装包,或是解决不完的零碎问题,比如安卓字体是什么,画布创建多大,官方组建到哪里下载的话,那报课对你们的帮助是更大的。

毕竟,时间也是钱……











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