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关于 UI 中的投影,我从原理给你讲起

举报酸梅干超人酸梅干超人发布于 2019-05-214994阅读35点赞4评论
在如今的界面设计中,投影使用的范围和频次越来越高。无论线上项目或是追波上飞机稿,都可以看见各种各样的投影样式。...


投影的使用,是 UI 设计师必须掌握好的视觉设计基础。投影远没有大家想象的那么简单,即使软件中可以设置的参数并不多,很多设计师始终没办法很好的应用投影来提升自己的设计质感。

所以,这篇文章就会详细讲解设计投影的正确姿势。

有了光,才有影。光影是美术和摄影最核心的基础。

如果没有系统学习过相关理论,对投影的认识会有失偏颇,会认为投影只是将一个物体的轮廓(遮挡光源的部分)完整映射在其它平面上而已,一个光源下只有一个影子,比如下图设计出来的情况。

但是,真实世界中的投影,却并没有这么简单,往往虚实即不统一,明暗也不一致。就像下面这个物体的阴影。

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在光学原理中,不透明物体遮挡光源,所产生的影子有两个部分,本影和半影。本影是影子中间最暗的部分(还有伪本影的概念,我们暂时将它合并起来理解),而四周开始变浅变淡,有弥散质感的影子称为半影,就像下图所示。

现实世界中可见的投影都会形成这两种影子,因为光源有散射的特征,当光线照射在物体上时势必会产生非垂直角度的光线,于是其中作用最大,重叠最多的一部分形成本影,而其余比较极限的切线部分形成半影,如下图的案例。

通过案例我们也可以发现,当光源、物体、阴影面的距离不同时,产生的本影和半影面积也就不同。反过来讲,我们还可以通过物体本影和半影的面积,来判断它的空间关系,比如下方的两个物体,明显能感受到下侧悬浮的高度大于上侧。

或者,通过阴影来判断光源对于物体的方向和强弱。比如下图案例,就可以明显判断光源位于画面的左侧,所以即使摆入其它物体,阴影也会朝反方向延伸。

除此之外,投影还可以反应很多其它隐藏的三维信息,只要使用得当,它就可以帮助设计师表达呈现各种不同的空间位置。比如可以通过投影判断物体是处于悬空或者是平躺,以及物体的厚度如何。

根据生活的经验,我们已经对投影所产生的暗示习以为常,能根据投影的结果下意识的对界面内容做出判断。所以,设计师在设计过程中如果对投影没有进行很好的思考,就无法设计出符合规律和逻辑的投影,界面就会产生违和感,而作品也因此大幅降低了质感。

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在进入了扁平化的设计环境后,投影有很长一段时间被抹除,因为大家认为那是拟物的遗毒,就怕设计里用到拟物元素显得不够时髦。

到了 Material Design 发布以后,谷歌在规范中增加了 Z 轴的概念,也就是为平面预设了立体的空间,设计元素可以定义与空间中水平面的距离,并通过投影来表现。

下图中,Z 轴数字越大,代表和水平面的距离越远,上升得越多。而带给我们这种感受的原因,就是投影的暗示,元素本身的 XY 坐标并没有任何改变。

即然增加了投影,那么谷歌的专业设计团队,肯定不会很随意的制定其参数。当我们打开谷歌的官方 UI kits 源文件进行查看时,就能发现其中的奥妙。它们为元素创建了两层投影,即本影和半影,有时也称为 top shadow 和 bottom shadow。 

并且,还有一个在第一部分没有提及的要点,投影的深浅与元素的距离是非线性的,即中心到边缘衰减的速度是越来越大的,用坐标轴标示就是非线性的函数关系,而大多数软件中的投影只能以线性的模式呈现。

在 UI 设计师接触的平面类软件中,只有 PS 具备完美复现这种投影的能力,即控制投影的等高线。

上面出现的投影都是黑白灰,但在现在流行的设计作品中,最常见的是应用了彩色的投影,摄影中也经常会应用彩色的投影渲染氛围。

但是,投影中的这些彩色区域,并不完全都是投影,还包含了折射和漫反射等混杂的色光。为了简化(完整的阐述可以写一本书了),我们可以认为是光线穿透物体从而投射出带有物体本身颜色的投影。就像撑起一把绿色的阳伞,伞下的人头顶也会弥漫着草原的芬芳……

在开始展示具体的设计案例前,我们要先明确一个原则,即:优雅的投影是让你感受到它的存在,但不会吸引你去关注它!

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一般的设计软件中,元素的阴影即是在元素的背后添加了一个相同轮廓的纯色矢量图形,我们可以通过 XY 轴移动它的位置,并使用模糊的参数来设置它的弥散度。

当元素距离水平面越近,阴影距离元素也就越近,即投影的 XY 值越小,模糊也越小,如果离得远则相反。

3.1 常规投影类型

第一种投影的类型,即假定元素平躺,光源正对着元素的平面,可以参考谷歌提供的投影方案叠加两层投影。第一层是 XY 轴坐标为0,只添加模糊的参数,透明度较低。第二层阴影使用相同的模糊参数,增加 Y 轴坐标,透明度较高。

在非 MD 设计中,它浓郁的投影参数会让整个界面变“脏”,变拥挤。我们要做的是要降低投影的透明度,这样才能让投影的表现更自然舒适。要牢记的是,当使用纯黑色做阴影时,透明度无论如何都不应该高于 20%,正常区间在 5%-15%。

既然知道阴影属性的规律,我们还可以复制这个矢量图层做高斯模糊也可以得到一样的效果,这种方法可以支持我们设计出更真实的投影。即将 Bottom Shadow 独立出来,缩小并向下移动。

如果想要得到彩色的投影,那么只要切换投影的色彩即可。值得注意的是,不同色彩的刺激程度不同,我们要凭感觉去调整它们的透明度。

如果感觉不得劲,阴影太少了,那么我们就让元素的 Z 轴上升。

既然前面提到彩色投影是由于光线穿透了元素,那么当使用了渐变色或者是图片的投影,我们在之前提到的复制出的那层充当 Bottom shadow 的矢量图形,就可以不使用填充色,而是直接用渐变或者是原图进行模糊和透明度调整。

3.2 非常规投影类型

光既然可以垂直于被照射平面,那么发挥想象力,我们还可以更改光与面的位置,让光线与平面之间的夹角变小,如下图所示。

在这个场景中,投影就作用在图片下方的地面,只有地面处于透视状态时,才能可以看见它的投影,所以,我们就可以得到下方的效果。

当然,我们还可以结合光源的类型,比如使用聚光灯等,那么阴影的轮廓就会发生变化。

我们甚至可以假设元素本身产生了一定的变形,如边缘翘起,那么就会出现独特的阴影形状。

我们可以从日常生活中的观察将各种不同的投影形式引用进我们的设计中,让我们设计中的视觉形式更丰富有趣。

学会正确的投影设计方式,并不是仅仅让我们局限在 UI 元素的设计上。它还能给我们带来很多意想不到的帮助,比如做设计作品的包装。

通过前面讲解的知识点,上方展示案例中应用的阴影方式相信你们已经可以看出端倪了,如果使用基础的阴影设置去创建展示的阴影,就会发现效果远远不如案例的高级,自然也难以带给别人良好的视觉体验。

最后,在项目中,想要将设计出来的阴影交付给开发,真正落地实现出来,无论安卓或是 iOS ,阴影的渲染和设计软件的参数是不一致的,这就需要大家自己钻研究了。

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